교육게임특허, 주기율표 순서를 난이도로 삼은 게임 특허등록 사례
- #교육게임특허주기율표 게임 서비스 제공 시스템
- #특허등록10-2995134
- #소요기간특허출원 후 등록까지 6개월
사례 미리보기
교육게임특허, 칸에 놓인 원소를 맞붙여 화합물을 만들고 같은 것끼리 짝지어 점수를 얻는 게임 시스템이 특허등록됐습니다. 특허법인 테헤란이 진행한 출원 건의 등록 정보와, 교육게임특허를 준비할 때 자주 나오는 질문을 함께 정리했습니다.
등록 개요
- 발명의 명칭
- 주기율표 게임 서비스 제공 시스템
- 출원번호(일자)
- 10-2026-0002824 (2026.01.07)
- 등록번호(일자)
- 10-2995134 (2026.07.21)

2026.01.07
특허 출원
10-2026-0002824
2026.07.21
특허 등록
10-2995134
사례 소개
교육게임특허는 재미있는 규칙보다, 배울 내용을 그 규칙 안에 어떻게 심느냐에서 자리를 찾습니다.
스테이지에 나눠 담은 원소
이번 사례는 주기율표 게임 서비스 제공 시스템입니다. 사용자 단말은 주기율표의 원소를 각 스테이지마다 차례로 보여 주고, 단계가 오를수록 다루는 원소가 늘어나는데요. 원소를 한꺼번에 늘어놓지 않고 스테이지에 나누어 담은 점이 이 건의 자리입니다. 주기율표의 순서가 곧 난이도의 순서가 되는 셈이죠. 외워야 할 목록이 게임의 진행 단계로 그대로 옮겨 온 겁니다.
그리드에서 반응시키는 화합물
화면은 N 곱하기 N의 그리드로 이루어지고, 각 셀에 하나 이상의 원소가 놓입니다. 셀 안의 원소를 타일의 조합으로 반응시키면 화합물이 만들어지죠. 어떤 원소끼리 어떻게 붙는지가 곧 규칙이 되니, 이기려면 결합 관계를 몸으로 익히게 됩니다. 설명을 읽고 외우는 대신 맞춰 보며 알게 되는 구조인데요. 청구항은 게임의 그래픽이 아니라 스테이지별 원소 배정과 그리드 반응 처리로 세웠습니다.
본 교육게임특허 건은 특허출원 후 약 6개월 만에 등록으로 이어졌습니다.
자주 묻는 질문
Q1.게임 규칙도 특허가 되나요?
규칙 자체는 대상이 되기 어렵습니다. 그 규칙을 단말과 서버가 어떻게 처리하는지를 적으면 됩니다. 이번 건도 그렇게 적었습니다.
Q2.화면 구성도 함께 지킬 수 있나요?
화면의 모양은 화상디자인으로 냅니다. 처리 방식은 특허가 맡습니다. 두 가지를 나누어 준비합니다.
Q3.게임 이름은 어떻게 지키나요?
이름과 로고는 상표로 냅니다. 게임 소프트웨어는 9류, 서비스는 41류를 봅니다. 사업 형태에 맞춰 정합니다.
Next Step
이제, 아이디어를
권리로 만들 시간입니다.
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